quinta-feira, 26 de março de 2020

Atividade 2 - Criação da Carteirinha Escolar

Tecnologia e Inovação (EE Prof Miguel Omar Barreto)


 http://www.saude.sp.gov.br/resources/crh/gsdrh/supervisao-escolar/a18-carteirinha-do-aluno-escola.pdf













Olá,

Utilize seus conhecimentos adquiridos no uso das tecnologias, siga o tutorial para enviar sua foto e elaborar sua Carteirinha Escolar.

Como fazer?

Clique aqui para ler o TUTORIAL PARA CARTEIRINHA DO ALUNO

Esta atividade foi elaborada para as seguintes classes:

EE Prof Miguel Omar Barreto -
8º ano A
8º ano B
9º ano A
9º ano B
1ª série A
1ª série B
2ª série A
2ª série B

Esta atividade deverá ser concluída até 31/03/2020



sexta-feira, 20 de março de 2020

Atividade 1 - Tecnologia e Inovação (EE Prof Miguel Omar Barreto e EE Prof Anna Antônio)

Olá,

Esta atividade foi elaborada para as seguintes classes:

EE Profª Anna Antônio -
7º ano A
7º ano B

EE Prof Miguel Omar Barreto -
8º ano A
8º ano B
9º ano A
9º ano B
1ª série A
1ª série B
2ª série A
2ª série B

Esta atividade deverá ser concluída até 27/03/2020


Durante as aulas de TECNOLOGIA E INOVAÇÃO, nós estudamos alguns verbetes. Está lembrado o que é um verbete?

"Verbete é um texto escrito, de caráter informativo, destinado a explicar um conceito segundo padrões descritivos sistemáticos, determinados pela obra de referência; mais comumente, um dicionário ou uma enciclopédia." (Caderno do Professor Tecnologia e Inovação vol.1)

Esses são os verbetes estudados.


Abaixo temos as definições referentes a cada um. Leia, identifique cada um, e depois responda ao questionário online.


____________________ Muito popular nas redes sociais, é o nome dado a uma expressão, frase ou palavra precedida pelo sinal conhecido como "jogo da velha" (#). Em sua tradução livre, podemos dizer que é uma etiqueta que serve para rotularmos uma publicação. De maneira mais prática, quando são publicadas nas redes sociais (como Instagram, Twitter e Facebook), ela se transforma em hiperlink, categorizando e organizando as publicações relacionadas ao mesmo tema.

_____________________são as moedas digitais. Com elas é possível fazer compras ou transações comerciais pela internet.

_____________________ Do inglês, Internet of things (IoT), tem como ideia central conectar por meio de sensores inteligentes e softwares os objetos do mundo real. Com a IoT é possível controlar os objetos remotamente e também realizar o controle de estoques, evitando, por exemplo, a falta de remédios, desde sua fabricação, até o armazenamento e distribuição.

_____________________ Na área da computação, é uma sequência de instruções para se executar uma tarefa e resolver um problema. Um exemplo clássico é uma receita de bolo, onde é apresentado o passo a passo de todo o processo. Os manuais de instruções também são exemplos.

___________________ Dentro da computação, é um mecanismo ou dispositivo que faz a simulação do cérebro humano para raciocinar, tomar decisões e aprender com as experiências. Um exemplo prático de seu uso está nos chamados Chatbot (o robô atendente) utilizado no setor de atendimento aos clientes das empresas, em serviços financeiros para análise de créditos ou ainda na área de marketing em campanhas com links patrocinados.

___________________Trata-se do compartilhamento de boatos ou desinformação em diversos tipos de mídias, tais como, jornal impresso, televisão, rádio ou ainda on-line por meio das mídias sociais. Este tipo de notícia é escrita e publicada com a intenção de enganar.

___________________________________________________________________________

Agora que você identificou cada verbete responda ao questionário online.
Você deverá informar seu nome, número de chamada, série e e relacionar cada verbete com a definição correspondente. O e-mai é opcional, mas seria importante que você informasse.

📝👈👀 Clique para responder!!!!!


Bons estudos!!!!!!!!!!!!!!